December 17th, 2017

Ya

Немного о Dragon Age

Наткнулась на статью "Как я приобщился к Dragon Age лишь в 2017 году"
Сразу скажу, я первую часть дико люблю, вторая нравится, а третью я слила после 5-6 часов игры. Потому что из этих 6 часов 4 были посвящены беготне по бесконечному уровню, сбору каких-то ресурсов, ковке мечей и гринду, что убило во мне все желание дожидаться Истории. Вот сказано хорошо в статье, зачем я и притащила ее сюда, чтобы была цитата под рукой:

"но я всё-таки натурал приверженец того мнения, которое было высказано уже сотни раз до меня — гринд в третьей части раздражает.[Spoiler (click to open)]
Самое плохое в этом даже не сам факт существования гринда, а то, что за необходимостью постоянно выбивать “влияние” скрываются явные недостатки сюжета. Повествование в «Инквизиции» бодрое и достаточно лихо разворачивается — но после первых титров (вторые — после последнего сюжетного дополнения) начинаешь осознавать, что сюжетных заданий преступно мало. "

"Казалось бы, звучит круто — ходишь по большим и разнообразным локациям, зачищаешь местность от нежелательных элементов, ставишь аванпосты: в общем, расширяешь влияние своей военной организации. Только проблема в том, что враги респаунятся, стоит лишь отойти метров на пятьдесят; аванпосты — это местная замена вышек (вышки! в Dragon Age!), а “влияние” — ни что иное, как очки, которые выдаются за всяческие активности и которыми можно открывать сюжетные миссии. "

"Так и выходит, что третья часть очень и очень неоднозначна. Эпичный сюжет, где политические интриги чередуются с хорошо поставленными катсценами, стремительно набирает высоту… и разбивается о скалы беспросветного гринда. Dragon Age: Inquisition — это когда ты даже полуторачасовым подземельям (не лучший пример возвращения к истокам) рад больше, чем перспективе гриндить до посинения. "


Периодически возникает желание вернуться, но потом вспоминаю гринд и в ужасе думаю - "Ненене, Дэвид Блейн!" :)

кдпв